独立游戏的诞生

记录游戏制作的点点滴滴。

彩色尾巴诞生记

清楚的记得彩色尾巴这个游戏的第一次代码提交是2015年的1月1日,到今天写这篇文章已经11个月了。

这期间游戏从无到有,一点一点的由雏形到最终的成品,整个过程也是值得记录一下。

游戏的想法源自一个随机的想法,就是俄罗斯方块贪吃蛇消除的一个大混杂。

所以游戏的第一版是随机的色块,玩家控制角色的上下左右移动方向。

完成了角色的方向控制,接下来要解决的就是如何搭配消除的规则,实现的手段就是吃到一个方块就把这个方块接在头部,当吃到三个连续色块时,相同的色块就消除了。

当采用滑动操作来控制四个移动方向时,觉得还是有点不太适宜触屏,所以经过思考,决定把移动方向缩减到两维,通过点击操作来在两种方向上切换。同时为了简化游戏操作,在屏幕边界做了自动转向的设定。游戏的视角也从俯视,变成了后方45度。

考虑到主角的头应该是玩家注意力集中的地方,所以把吃到的方块接到尾巴上是一个更好的选择,方块从吃到接到尾巴,采用了先放大吃到的方块,等到它到达尾巴的位置才开始移动的方式。此时的消除也是吃到三个相同即产生消除。角色的移动也从离散式变为了连续式。

由于消除只发生在一维,所以并不能产生连消的效果,二连消恰恰又是消除游戏的一个核心玩法,最后决定的方法是可以接到更长的相同的颜色,消除发生在接到一个不同的方块时。同时游戏内增加了动画表现。

game design

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